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SFS - 프로젝트 드론 드론모함! 저 드론 4대를 날려보내서 소행성에 계류시킬겁니다. 갑시다! 그리고 드디어 예약명령어를 사용할 줄 알게 되었습니다. 간편하고 좋더라고요. 여기가 좀 문제.. 무거워서 속도가 잘 안붙었습니다. 이번에도 소행성으로 보내서.. 중력권 안으로 보내버리고 도착! 탐사 로켓이랑, 정거장이 보이네요. 아아 귀찮아 일단 페어링을 분리하고.. 조심히 착륙합시다. 짜잔 이러다간 소행성보다 더 큰 정거장도 만들어지겠어요. 조심조심 드론을 내려줍시다. 빠밤빠밤 작고 소중한 드론 친구들. 그리고 이 드론들은 저기 정거장에 도킹해서 연료를 보급받을 수도 있습니다. 문제는 정거장 궤도가 심하게 뒤틀린다는 것.. 그렇게 4기 전부 도킹시킵니다. 고독한 소행성에게 친구가 여럿 생겼어요! 2024. 4. 14.
SFS - 포획된 소행성으로! 저번에 끔찍한 실수를 겪었었죠.. 지금은 바꿔서 다시 갑니다! 중간과정은 스킵하고.. 다시 만들어줍시다. .... 중력이 너무 강해서 도킹포트 자력으로 중력권에서 탈출해 버리네요. 네모네모 아무튼 궤도를 대충 맞춰줍시다. 짜잔 이 정도면 왕복도 손쉽겠어요. SFS에 자원채굴기가 없는 게 슬프다.. 그렇게 새 우주정거장이 소행성과 함께하게 되었습니다. 이름도 바꿔주기. 2024. 4. 12.
SFS - 포획된 소행성으로..? 목표는 지구 중력권 내에 위치한 포획된 소행성! 갑시다! 이때까지먼 해도 저는 모르고있었습니다.. 궤도를 만들어 줍시다. 슈우웅 혹시 연료가 모자를지도 모르니 우주정거장에서 보급을 받아가려고 했는데 일단 도킹 생각해보니 무개를 줄이는 것도 방법이었습니다. 이동! 포획된 소행성의 장점은 중력이 약하다는것이고(RCS 1대면 순식간에 탈출가능하다) 단점은 중력이 약하다는것이죠. 이동이동.. 궤도를 살짝 비틀어서 들어가면.. 소행성이 보입니다. 아쉽게도 KSP처럼 가져올 수는 없어요. SFS의 소행성은 고정천체이기 때문이죠. 아니 타원운동하니까 고정천체는 아닌데.. 조심히 근접하고.. 끄엑 근데 살짝 튕겨나왔는데도 반발력이 저정도로군요. 조심조심 심혈을 기울여서 원궤도를 만들어줍시다. 근데 사실 도킹포트 자력이.. 2024. 4. 11.
클론다이크 어드벤처 - 영적 세계 영적 세계에 도착한 케이트 여러분은 뭘 고르셧나요? 저는 망했습니다. 그리고 케이트의 도플갱어 등장. 리텍스쳐 진짜 적응안되네.. 다른 세계에 도착합니다. 그리고 꿀을 모아야 하니다. 여기가 어디인지 묻는 케이트 돌아오는 답변은 니 마음 속이라는 대답 뿐 내 마음속의 물을 못찾습니다. 아무튼 생명수를 구해야 합니다. 생명수를 모아서 의식 컵을 채우면 이제는 얼음 지역이 열립니다. 사막 옆 얼음이라니.. 흠... 이거 감정을 소재로 한 작품들에게서 많이 본 것 같습니다. 일단 깊은 곳에서를 달성하고 안내등을 켜야 합니다. 1단계 2단계 3단계 이제 3번만 더 하면 됩니다. 와.. 할 일 많군. 음.. 설마 불 4개를 피워서 사람을 구조하는 걸까요? 정답! 어린 케이트를 구조합니다. 이 무슨.. 케이트 톰슨.. 2024. 4. 10.
SFS - 우주정거장 모듈 교체 우주정거장 중앙에 위치한 모듈이 뭔가 마음에 들지 않아서 교채를 위해 출발합니다. 퍼즐 맞추듯이 움직이다 보면 교채가 끝납니다만.. 문제는 SFS의 자체 버그 때문에 교체해도 별 달라지는 게 없다는 것.. 남은 건 지구 대기권에 갈아버릴 겁니다. 갈갈갈 박살! 언제나 이 불타는 광경은 정말 아름다워요. 강철의 비가 내린다! 하늘에서. 별이. 내린다. 샤랄라랄라.이런 재미있는 버그도 있습니다. 나갔다 들어오면 사라지는 게 아쉽지만요. 2024. 4. 10.
아두이노 강좌 모음 -- 기본편 --1장. 아두이노란?2장. 아두이노 보드의 종류2.1장. 아두이노 UNO 3장. 아두이노의 부품들3.1장. 케이블과 전선3.2장. 저항3.3장. LED 전구3.4장. 슬라이드 스위치 4장. 아두이노 개발 환경 4.1장. 아두이노 IDE 설치4.2장. 틴커캐드로 아두이노 시뮬레이터 들어가기 5장. 아두이노 개발 환경의 사용법 5.1장. 아두이노 IDE 사용법5.2장. 아두이노 틴커캐드 사용법 6장. 아두이노의 언어6.1장. 아두이노의 기본 명령어6.2장. 아두이노의 고급 명령어6.3장. 아두이노의 라이브러리6.4장. 명령어 모음 -- 실습편 --1장. 보드의 LED 점멸2장. LED 점등3장. LED의 연속점등4장. LED와 버튼5장. 3색 LED 실습6장. 3색 LED와 버튼7장.8장.9장.. 2024. 4. 7.
2장. LED 점등하기 ※목표아두이노를 통해 LED를 통제할 수 있습니다.  ※준비물아두이노 우노 R3 : 1개USB 케이블 : 1개400홀 브레드보드 : 1개점퍼 케이블(수수) : 2개220Ω 저항 : 1개  ※다음과 같이 만들어주시면 됩니다.    그리고 아두이노 보드에 다음과 같은 코드를 입력해 주시면 됩니다.  ※코드 구성int ledPin = 5;void setup () {   pinMode (ledPin, OUTPUT); }void loop () {   digitalWrite (ledPin, HIGH);   delay (2000);   digitalWrite (ledPin, LOW);   delay (2000); }int ledPin = 5; 는 ledPin에 5를 할당합니다.  void setup () { } 은 .. 2024. 4. 7.
6-1장. 아두이노의 기본 명령어 ※아두이노 프로그래밍 기초 -  기본 구문본격적인 아두이노 프로그래밍에 들어가기 전에, 기본 구문 몇 가지부터 알아보도록 합시다.  ⊙변수변수를 선언한다 : 프로그래밍에서 사용할 수 있는 원하는 변수를 저장할 곳을 만드는 것입니다.  int : 대표적인 숫자형 변수로, 정수형(integer)의 약자입니다. 소수점을 저장할 수 없으며, -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647까지의 숫자를 저장할 수 있습니다. 이 범위를 벗어나는 값을 가지면 오버플로 오류가 일어납니다. String : 문자, 단어를 저장할 때 사용하는 변수입니다. char : 반각 문자(1byte로 표현할 수 있는 문자) 하나를 저장할 때 사용하는 변수입니다. boolean : 참, 거짓을 저장하는 변수입니다.   ⊙예시다음.. 2024. 4. 7.
[1.16] 마인크래프트 생존기 95화 - 마구간 마구간을 건축하는 중입니다. 어디서 가져왔는지는.. 까먹었어요! 아무튼 여기 말을 들여놓을 생각입니다. 저런 마차 디자인은 배워두는게 좋다고 생각합니다. 다들 천재적이야..! 모습. 약간 수정도 한 상황입니다. 근데 말이 울타리 열린문으로는 못지나가더라고요. 결국 한블럭 부순 뒤에 넣게 되었습니다. 마을의 모습 사실 건물 다 합쳐도 중앙건물 크기가 안되긴 합니다. 뭐 잠깐 딴짓도 다 했으니, 일이나 마저 하도록 합시다. 이거 언제까지 해아하는걸까요? 뭐 언젠가는 다 하겠죠. 계속 반복하면 끝이 보일 겁니다. 그리고 건물들가지고 공사를 좀 했습니다. 원래 풍차 앞에 지을 생각이었는데 생각보다 공간이 너무 작더라고요. 그래서 그냥 앞에 지었습니다. 이렇게 이렇게.. 짓다 보면 그럴싸한 집이 완성됩니다. 풍차.. 2024. 4. 6.
SFS - 달, 평온의 바다 아무튼 우주선 계속 발사! 경제든 뭐든 상관없어요! 간단하게 내려갑시다. 목표는 Sea of Serenity (평온의 바다) 달이 보입니다. 근데 속도가 영 엉망이네요. 조금 멀리 닿긴 했는데, 이정도면 범위 안에 들어갈겁니다. 조심조심.. 엔진 출력을 잘 조정하면서 내려가면.. 뽀그작! 오 이런 젠장. 급하게 30초 전으로 돌려서 재시도합니다. 이렇게 박살날 줄은 몰랐는데.. 이번에는 무사히 착륙 성공! 다음부터는 착륙다리랑 타이어를 좀 가져와야겠습니다.. 그리고 바로 탈주합시다. 원래는 고요의 바다까지 찍고 올 생각이었는데, 그러기엔 연료가 모자라더군요. 다시 지구 궤도로 돌아가서 Rss와 접선합니다. 참고로 Rss는 Roadmew Space Station의 약자입니다. 멋지지 않습니까! 앗, 살짝 .. 2024. 4. 3.
이미지의 힘 (시각예술) 연구이름설명효과구매비용(상상력)상상력어느 시점부터 초기 인류는 그들 앞에 있는 세상 너머의 것들을 상상하기 시작했습니다. 창조를 향한 이러한 진화는 인간이 되는 여정을 시작한 것일 수도 있습니다. 20그림첫 번째 획이 다른 획과 합쳐지면 별자리, 사냥 중에 쓰러진 동물, 죽은 지도자의 지하 세계로의 여정 등의 이미지가 형성되기 시작합니다.선 200% 효율 상승100바디 페인트인간은 진보하면서, 몸에 자국과 패턴을 만들기 시작했습니다. 신체 장식의 증거는 적산화 철, 망간 등 천연 재료를 바디 페인트로 사용한 네안데르탈인까지 거슬러 올라갑니다.선 150% 효율 상승400문신아이스맨 오치(Otzi the Iceman)는 62개의 문신이 있는 냉동 미라로 발견되었습니다. 5,300년 된 그의 몸에 남아있는 문.. 2024. 4. 2.
SFS - 달 궤도 형성 생각외로 이 우주선이 강력하다는걸 알아서, 이걸로 달에도 한번 갔다오기로 결정합니다. 목표는 달 궤도 만들기 발사해서 달 영향권으로 들어가 준 다음 달 궤도로 내려갑니다. 그리고 다시 가속해서 이탈! 지구로 돌아가면 되는데, 가기 전에 정거장에 도킹 좀 하고 가도록 하겠습니다. 접선각 만들어주고.. 정거장에 도킹! 달 궤도가 기록에 남았으니, 지구로 돌아가도록 합시다. 으아악 불탄다 전속력으로 역추진합시다. 연료가 다 떨어져서 그냥 들이박기로 결정 쾅! 낙하산이 있었는데도 엔진이 박살났네요. 사실 도킹을 한번 더 하고 우주정거장에 올려서 지구 착륙 기록도 만들어보려고 했는데, 가기가 너무 귀찮아서 넘겼습니다. 뭐 달 궤도는 만들었으니까요.. 뭐 이렇게 과제들을 달성합니다. 달 3번째 과제는 노가다가 좀 .. 2024. 4. 1.
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